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eBOOK대한민국 캐릭터 산업 백서 2004

대한민국 캐릭터 산업 백서 2004
  • 저자엄윤상
  • 출판사커뮤니케이션북스
  • 출판년2003-03-25
  • 공급사(주)북토피아 (2005-02-16)
  • 지원단말기PC/전용단말기
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  • 캐릭터산업은 문화콘텐츠산업에서 가장 다양한 수익윈도우를 가진 분야로 시장규모만으로도 5조원에 육박하지만 아직까지는 산업의 영세성을 탈피하지 못하고 있는 것이 현실이다. 이에 정부는 2003년에 캐릭터 중장기발전계획을 수립하여, 체계적으로 산업계 발전을 위해 지원ㆍ육성해, 국내 산업계도 점차 경쟁력을 갖추어 점차 국가기간 산업으로 성장가능성을 인정받고 있다.



    이 책 『대한민국 캐릭터산업 백서 2004』에서는 2003년 한 해 동안의 캐릭터산업계 정보를 총정리 하였다. 먼저 '총론'에서는 캐릭터산업 시장규모, 현황 및 전망과 '국내 캐릭터산업계동향' 및 '국내 캐릭터소비자동향'을 설문응답 내용을 중심으로 국내 시장에 대해 알아보고, 또한 '해외동향'에서는 해외 주요 캐릭터, 업체별 동향 및 전망에 대해 서술하였으며, '캐릭터와 지적재산권', '캐릭터산업 정책동향'을 통한 법률적 접근 및 정책의 기본방향도 모색해 보았다.



    특히 2003년에 주요 변화로 국내의 전국민 캐릭터상품 보유율, 국산 캐릭터 시장점유율 등 향후 전망의 예측 자료도 수록하고 있다.
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